文章浏览阅读1.5k次。一、作用:1、是一个模板类,用来获取异步任务的结果,其可以异步access共享状态。2、一种简单的线程间同步的手段。二、用法:1、std::future::get()(1) 当共享状态就绪时,返回存储在共享状态中的值(或抛出......
2023-11-11 18:41 阅读 阅读全文文章浏览阅读317次。1.饿汉式线程安全的单例模式//饿汉式线程安全——单例模式public class Singleton { //定义本类的一个私有实例对象 private static volatile Singleton single = null; //私有化构造 private Singleton() {} //因为不能创建......
2024-01-23 06:38 阅读 阅读全文文章浏览阅读174次。多线程典型的进程可以看成是只有一个控制线程(主线程)。一个进程在某一时刻只能做一件事情。有了多个控制线程之后,在程序设计时就可以把程序设计成在某一时刻能够做不止一件事,每个线程处理各自......
2024-01-12 20:15 阅读 阅读全文文章浏览阅读9.7k次。Akka framework现在已经是Scala语言的一部分了,用它编写分布式程序是相当简单的,本文将一步一步地讲解如何做到scale up & scale out。简单的单线程程序 先从一个简单的单线程程序PerfectNumber.scala开始,这......
2024-01-23 19:00 阅读 阅读全文文章浏览阅读145次。什么是单例模式在整个系统的运行过程中保证某个类的实例有且只有一个的实现方式叫做单例模式单例模式的实现思路如何来保证类的实例在整个系统中只有一个呢?让用户自己去创建唯一实例?这怎么可能......
2023-11-12 00:21 阅读 阅读全文上一篇文章使用fork函数实现了多进程并发服务器,但是也提到了一些问题:fork是昂贵的。fork时需要复制父进程的所有资源,包括内存映象、描述字等;目前的实现使用了一种写时拷贝(copy-on-write)技术,可有效避免昂贵的复......
2023-10-14 05:06 阅读 阅读全文文章浏览阅读1.5k次,点赞4次,收藏6次。在现在的网络游戏中,网络层面的交互是不可或缺的模块了, 其中本地数据上传至服务器的需求几乎是游戏的基本配置了 , 最近在用Unity做一款应用(不是游戏),其中涉及到数据上传 , 在根据C......
2024-01-24 14:48 阅读 阅读全文文章浏览阅读767次。由于现在大多计算机都是多核CPU,多线程往往会比单线程更快,更能够提高并发,但提高并发并不意味着启动更多的线程来执行。更多的线程意味着线程创建销毁开销加大、上下文非常频繁,你的程序反而不......
2024-03-25 19:07 阅读 阅读全文文章浏览阅读2.6k次。概念(1)Lock和ReadWriteLock是两大锁的根接口,Lock代表实现类是ReentrantLock(可重入锁),ReadWriteLock(读写锁)的代表实现类是ReentrantReadWriteLock。Lock 接口支持那些语义不同(重入、公平等)的锁规则,可以......
2023-11-11 17:12 阅读 阅读全文文章浏览阅读162次。一、多线程中的信号与槽1、QThread类拥有发射信号和定义槽函数的能力(因为QThread继承自QObject)(1)、关键信号A、void start():线程开始运行时发射该信号B、void finished():线程完成运行时发射该信号C、void te......
2023-11-12 00:46 阅读 阅读全文