c语言编程边界处理,折叠法解决问题 (C语言代码)-CSDN博客

网站介绍:文章浏览阅读597次。参考 学明 的代码,他的判定方法看不太懂解题思路:由于完全弹性碰撞,每次碰撞边界之后,小球只改变了速度方向,其他并没有改变。因此已知速度、入射角、时间之后,小球在X、Y轴上行走的总路程是确定的,且X、Y轴独立互不干扰。所以可以先考虑在X轴上小球的运动,再推广到Y轴上即可。判定方法:球心在X轴上的移动范围为[R,L-R], 先计算出在X方向的运动总路程vx*s(带方向),并将球心运动后坐标计算得dx..._c语言折叠代码段